原作者不详,voidking整理。
小说其实就是给读者讲故事,讲好一个故事,也就写好了一部小说。
对于新人来说,在讲故事以及编故事方面,都有一些生涩之处,今天这个帖子里,会单就编故事方面,写一些我总结出来的经验。一家之言,多有偏颇,抛砖引玉,欢迎讨论。
故事的概念,没必要用一些很虚无缥缈的解释来进行曲解,故事就是故事,只是多个人物共同演绎出来的一段有趣的事件而已。故事本身的定义是简单的,真正的难的是如何编好编故事。
在编故事写提纲方面,网文同道已经有许多人总结过一些经验,其中有两个方法最为简单实用,第一个方法是七要素,在设计故事的时候,全都围绕“奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人”这七个要素来展开设计;第二个方法是九线,这种方案是围绕“1、主角智慧性格2、配角炮灰3、技能4、伙伴5、装备6、冒险7、身世8、势力9、后宫”这九种要素来展开设计。
七要素跟九线的设计思路是一致的,只不过是考虑的要素不同而已,这两种技巧以前已经有人写过了,好奇的可以去百度,我就不赘述了。
除了网络写手总结的这两套经验之外,传统小说的一些编故事的技巧,实际上也是非常好用的,比如说语文课本上关于“起点,经过,结果”的记述。这正是一个故事完整的结构,由此为出发点,同样能编出有意思的故事。
在编故事方面,编剧也是此中的行家里手,也有许多关于编故事的技巧跟方法,我研究了一些编剧的指南,其中有位资深老编剧提供的一种方法也非常不错,这里也重点提一下。这位老编剧所推崇的方法是“人物构建法”,这种方法是先确立一整套人物关系,将每个人物之间的矛盾想好,然后让这些人物动起来,思考这些人物在面临各种情况下会如何处理,让这些人物进行碰撞,不断碰撞的过程中,故事自然也就出来了,当碰撞到极限,有了结果时,故事也就随之结束。
人物构建法在网文中是很少有人应用的,但是影视剧中很多人在用。在网络小说中,有许多路人甲角色,往往存在的意义就是领便当,出场极短。在影视剧当中,虽然也有路人甲,但数量要远远低于网络小说,每个人物都很重要。所以影视剧很重视人物关系以及人物的作用,会下大力气进行设计。
人物构建法是个颇为精深的技巧,没个几千字是交代不清楚的,我这里只详述其中一个关键性技巧,用好这一个技巧,就很厉害了。
在小说的人物关系之中,为了凸出矛盾,人物之间不是敌方就是我方,十分明显,但这种设定太过简单了,而且也无法摩擦出巧妙的故事,所以在设计的时候,可以多多考虑双重关系,让人物之间的关系变得复杂起来。
举例来讲,主角有个杀父仇人,但不知道这个仇人到底是谁,后来主角爱上了一个女人,结果这个女人正是主角的杀父仇人。这样的复杂关系,会让主角对女主角又爱又恨,进而演绎出一段相爱相杀的虐恋。
这个例子是比较虐的,但只要技巧在手,无论怎么运用都可以,将这个技巧用在爽上面是一样的。
举例二,主角有个敌人,实力不如对方,一直处于下风,直到某天主角学了一门医术,而这么医术正好能治这位敌人父亲的病,敌人为了求主角给父亲治病,只能各种讨好,以及甘愿当牛当马,受人驱使,甚至还得把宝宝妹妹介绍给主角……这个就是以爽快为出发点的例子了。
关系一旦对调并复杂化,马上就会产生许多乐趣,这便是设计人物关系的精髓所在。
以上,都是别人总结的技巧,接下来,才是我总结的一种技巧,这才是这个帖子的重点讲解对象。
七要素跟九线,固然是很实用的编故事技巧,不过局限性很大,全都围绕着一些固定的要素来写,就会产生固定思路,很难跳脱出去。
起点、经过、结果,固然是故事的正确结构,可是光知道结构,对于编故事方面的帮助却收效甚微。
人物构建法能创造出很棒的人物关系,但运用起来的难度较大,一来容易因为戏份分摊导致主角形象降低,二来会导致反派人物太深入人心不方便干掉,三来容易导致人物关系过于复杂,无法处理清楚,四来容易造成人物关系纠结成网,无法跳转新副本,导致滞留在一处,五来如果女人太聪明,就无法开后宫了……总而言之,我在运用以上几种技巧编故事的时候,全都遇到了各种难处,觉得不甚好用,所以自己苦思了一段时间,还真想出了一个新办法出来。
我给这个这个新办法取名为“事件组合法”。
顾名思义,这个办法就是利用大大小小的事件组成一个完整的提纲出来,大事件套着小事件,小事件连着小事件,众多小事件组成大事件。
事件的概念是什么?
事件……就是事件,并非什么深奥的东西。
在这点上还是举例来讲,一举例大家就全明白了。
逃课的男主角在街上闲逛时,遇到了请病假的女主角,两人恰好今天都没有去上课,感觉很有意思,在街上聊了几句,然后去看了场电影,吃了顿饭——这就是一个小事件。
男主角遭遇退婚,受到羞辱,经过一番修炼之后,杀上女方的家里找场子——这就是一个大事件,很长线的大事件。
大事件全都是由小事件组成的,一步步推演发展,铺垫渲染,最终达到整个事件的最高潮。
用这种方法来编写提纲的时候,就是思考许多个事件,然后将事件组合起来。在此过程中,还得结合人物关系,小说风格,题材分类,主角外挂,力量体系等元素进行思考,光拿事件进行拼凑是不行的。
比如要编写一个以重生为外挂的玄幻小说,风格定位为传统爽文,力量体系为斗气,在确立了这些东西之后,就可以展开思考了。
前期第一个大事件是门派被灭,主角重生后的目的是阻止这件事情的发生,以这个大事件为前期主线,开始对小事件进行设计。
第一个小事件是主角被同门欺负,导致昏迷,醒来后已经是重生者了,将此来做为开头,稳扎稳打。第二个事件是同门小师妹来问长问短,给主角送药。第三个事件是从门派隐秘处挖一根灵草,修复身体,提升功力……以此类推,逐步推进剧情。
之前提过了,用事件进行组合得结合多方面进行思考,不能生搬硬套,否则只会不伦不类。
在刚才那个例子当中,设定的是玄幻题材,玄幻题材经过这些年的发展,已经产生了许多常见的事件,用这些事件来编故事,才能编出带有玄幻风味的故事,如果采用跨题材事件来编故事,很容易导致故事走形。
玄幻的事件,修真的事件,都市的事件,历史的事件……全都各有其特色,彼此之间有一些可以通用,有一些不能通用,需要分清楚。
搞笑的事件,悲伤的事件,热血的事件,紧张的事件……在风格方面,事件也有其另一番面貌,也需要重点加以考虑,只有各方面完美结合,才能创造出一个合格的好故事。
编故事是一个浩大的工程,无论是再好的技巧,也无法让这变成一个轻松的活儿,我提供的这个事件组合法,也只是一个思考问题的出发点而已。
想要真正做到念头通达,挥洒自如,还是得多积累,多磨练。